Le Challenge du Vagabond Ambitieux



 

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Le Challenge du Vagabond Ambitieux
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Le Challenge du Vagabond Ambitieux
Le Challenge du Vagabond Ambitieux

Le personnage de ce challenge est un vagabond, sans domicile fixe. Le but est de l'extirper peu à peu de sa condition !

Départ

> Créez un sims jeune adulte, homme ou femme.
> Ses traits doivent être Bienveillant, Maladroit, Tourné vers la Famille, Sommeil Léger et Plus que Romantique.
> Son souhait à long terme doit être "entouré par une famille".
> Choisissez son apparence à votre convenance tout en essayant d'être le plus cohérent possible.
> Vous devez le faire emménager dans un terrain 60x60. Il est conseillé de choisir Sunset Valley qui possède un grand parc, utile pour le défi.
> Il doit vous rester moins de 100§ au début du défi, faites des dons pour obtenir cette somme.

Le futur conjoint de votre personnage pourra être un sims que vous aurez créé, mais dont les traits ont été choisis aléatoirement.

Règles générales

> Vous ne pouvez pas faire passer un sims d'une tranche d'âge à une autre à l'avance. A partir de l'annonce "dans quelques jours x fête son anniversaire", vous pouvez acheter un gâteau et organiser une fête. Sans fête, attendez le passage d'un stade à l'autre.
> Vous ne pouvez faire déménager un descendant que si vous lui achetez une maison.
> Vous pouvez faire emménager le conjoint d'un descendant, mais s'il a été créé par vous, ses traits doivent également avoir été choisis aléatoirement.
> Toutes les récompenses d'aspiration sont autorisées.
> Les codes et les mods permettant de rendre le défi plus faciles sont interdits.

> Pour pouvoir développer une compétence, quelle qu'elle soit, votre vagabond devra se lier d'amitié (jusqu'à ami proche) avec quelqu'un possédant cette compétence ou un trait relié (cordon bleu pour cuisine par exemple). En effet, l'idée doit lui venir de quelqu'un avant qu'il se plonge sérieusement dans une activité.
Exemples pas forcément intuitifs : Pour la capture d'insectes, il faut se lier d'amitié un amoureux de la nature, pour la recherche de météorites, avec un technophobe. Pour la revente, il faut se lier d'amitié avec un employé du laboratoire !
Cette règle ne s'applique pas seulement au vagabond mais à tous les membres de sa future famille.

Etapes

I. La vie de Vagabond

> Dans cette première partie, le vagabond ne peut vivre sur son terrain mais vivra dans le parc central.
> Cette règle prend fin lorsque le vagabond sera l'ami proche de 10 sims, simultanément. Un petit ami compte parmi les 10, mais pas les ex !
> Le vagabond peut fouiller dans les poubelles.
> Vous devez payer vos factures, soit par le biais du message automatique, soit en faisant un aller retour bref sur votre terrain.
> Vous ne pouvez pas utiliser votre téléphone tant que vous habitez dans le parc.

II. La vie de Bohème

> Lorsque vous avez 10 amis proches, vous pouvez aller où bon vous semble, y compris sur votre propre terrain.
> Vous pouvez obtenir un emploi à mi temps.
> Vous pouvez également commencer à construire une maison et à la meubler.
> Vous pouvez vous fiancez mais rien de plus pour le moment, vous devez également vivre seul pendant cette étape.
> Vous pouvez utiliser le téléphone portable.

III. Une vie de Dur Labeur

> Votre sims pourra se lancer dans une vraie carrière, s'il remplit trois conditions :
        o Avoir une maison fermée, un lit, une cuisine avec une table et une chaise, et une salle de bain séparée.
         o Être le meilleur ami ou le fiancé de quelqu'un travaillant dans la carrière qui l'intéresse
         o Qu'il possède trois points d'une compétence liée à la carrière (Ne pas oublier : on garde la règle du déblocage des compétences pendant tout le défi !)

IV. La vie de Famille

A partir de deux promotions obtenues, le vagabond pourra faire emménager son conjoint.

Le défi prend fin à la mort du vagabond.

Décompte des Points

- 4 points par jour passé dans l'étape I
- 3 points par jour passé dans l'étape II
- 2 points par jour passé dans l'étape III
- 1 point par jour passé dans l'étape IV

+ 5 points par enfant du fondateur né sur le terrain
+ 8 points par petit-enfant du fondateur né sur le terrain
+ 1 point par trait choisi aux différents stades des enfants (-1 point pour chaque trait négatif)
+ 1 point par portrait d'un membre de la famille exposé dans la maison

+ 10 points par compétence montée au maximum
+ 3 points pour chaque défi de compétence réalisé
+ 1 point par opportunité réussie
- 1 point par opportunité refusée ou échouée
+ 20 points si le fondateur accomplit son souhait à long terme
+ 10 points par souhait à long terme réussi hors vagabond

+ 1 point pour chaque ami/petit ami du vagabond et des membres de la famille décomptés à la fin du défi ou au déménagement d'un membre
+ 3 points pour chaque meilleur ami/époux du vagabond et des membres de la famille

+ 5 points par tranche de 10 000§ comprenant la valeur meublée de la maison et les liquidités
+ 8 points si la tombe du vagabond n'est pas une simple plaque
+ 12 points s'il s'agit d'une obélisque
Mer 1 Juil 2015 - 12:29

Dernière édition par Amokrane le Jeu 2 Juil 2015 - 15:04, édité 1 fois
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