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Amokrane
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Ce défi nécessite l'add-on Ambitions. Proche du challenge écolo, il se sert astucieusement des nouveautés de l'extension.

Départ

> Créez une simsette dans le CAS et donnez lui obligatoirement les traits : amoureuse de la nature, écolo, main verte et parasite. Le cinquième est à votre convenance. Son souhait à long terme doit être le "jardin parfait".
> Emménagez dans un terrain vide 40x40. Pour l'instant vous ne pouvez acheter que des arbres, des fleurs, de la décoration extérieur et des lampes d'extérieur.

Génération 1

> Votre simsette doit vivre grâce à ses récoltes. Elle doit s'inscrire en travailleur indépendante dès son premier point de jardinage obtenu.
> Comme elle est parasite, elle peut soutirer argent et nourriture aux autres sims.
> Elle peut squatter les terrains communautaires ou se faire inviter par ses amis.
> Son revenu principal est la revente des fruits et légumes qu'elle cultive.
> Elle peut seulement acheter les objets de la rubrique "objets d'extérieur", plus des objets pour l'écologie : poubelle écolo, vélo, corde à linge..
> Vous pouvez utiliser des objets téléchargés si leur prix n'est pas inférieur au premier prix du jeu dans leur catégorie.
> Votre simsette doit se trouver un compagnon et avoir des enfants.
> Si le futur papa emménage, il doit quitter son travail. Changez le souhait à long terme s'il est en rapport avec une carrière avec la récompense correspondante. Il peut aider au jardinage.

Génération 2

> A la naissance du premier bébé, vous pouvez acheter un lit à barreaux, un pot, un jeu de cubes et un jeu musical, mais rien d'autre.
> L'enfant doit obtenir les 4 traits obligatoires de sa mère.
> Quand il devient bambin, vous pouvez installer une douche sur le terrain.
> Quand il devient enfant, vous pouvez construire une "cabane" 3x6 avec un toit, une porte et une fenêtre pour y mettre la douche. Vous ne pouvez pas acheter de toilettes.
> Vous avez le droit au panier à pique nique mais ne pouvez l'utiliser qu'une fois par tranche d'âge et par personne.
> Vous pouvez avoir d'autres enfants, qui devront aussi avoir les 4 traits de la fondatrice et son souhait à long terme.
> Quand le premier né devient ado, vous pouvez acheter un réfrigérateur. Il doit absolument être rempli par les produits jardinés et pêchés par la fondatrice ou son compagnon. Installez ce frigo dans une pièce 2x1 hermétiquement fermée afin qu'ils ne puissent pas se servir des plats rapides.
> Votre héritier doit être le premier né sauf si vous n'avez pas réussi à lui donner les 4 traits de la mère.
> Lorsque l'enfant devient adulte, il reprend les activités de sa mère. Vous pouvez acheter un plan de travail.
> Ensuite, plus de dépenses, sauf décoration et objets d'extérieur.

Génération 3

Vous pouvez faire avoir des enfants à votre héritier mais ce n'est pas obligatoire. Le challenge se termine à son décès.

Permis

> Un seul arbre à simflouz sur le terrain.
> Acheter des livres de jardinage, de pêche et le premier livre de bricolage.
> Acheter le stand demi-douzaine du boulanger.
> Acheter la petite cuisinière pour les enfants.
> Un arroseur seulement est autorisé.
> Devenir associé de l'épicerie.

Interdits

> Voler des objets.
> Manger des fruits de vie.
> Appeler un service, sauf les services d'urgence.

Décompte des points

+ X points, X étant la valeur de votre maison meublée - la valeur de votre maison vide.
+ Y points, Y étant vos liquidités.
+ 10 000 points par souhait à long terme réalisé.
+ 10 000 points par compétence au niveau 10.
+ 10 000 points par carrière au niveau 10.
+ 10 000 points par défi de compétence rempli.
Mer 1 Juil 2015 - 12:07

Dernière édition par Amokrane le Jeu 2 Juil 2015 - 13:56, édité 1 fois
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