Ah oui c'est marrant que tu n'aies pas aimé, tu as joué combien de temps ? (je dis ça parce qu'il m'a fallu un petit temps pour rentrer dedans au début, et après c'était génial). Mais en même temps c'est tout à fait mon type d'humour, donc si c'est pas le tien + que tu aimes pas trop l'univers Borderlands pour commencer, je conçois que ça ne marche pas !
J'ai fini TWAU tiens. J'ai bien aimé l'histoire et les persos (je pensais pas aimer le perso principal spécialement, et en fait si si), après je suis pas forcément méga fan de l'univers, j'aimais énormément les contes enfant, et j'ai pas retrouvé l'esprit ou la magie je sais pas. En même temps, c'était compliqué à intégrer, mais je trouve le côté polar terre-à-terre un peu limitant. Mais par contre, les thématiques sociales étaient intéressantes,
Spoiler:
dommage que Snow reste très "bourgeoise avec des oeillères" jusqu'au bout par contre, le perso est chouette mais malgré sa volonté de changer les choses, elle a pas l'air trop partie pour, je sais pas.
J'ai beaucoup beaucoup aimé le petit twist final sinon, c'était cool (et ça pousse vraiment le thème "social" jusqu'au bout, c'est bien).
Jeu 27 Juil 2017 - 12:05
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
je trouve le côté polar terre-à-terre un peu limitant. Mais par contre, les thématiques sociales étaient intéressantes
Pour la coup ça c'est purement une question d'appréciation, car c'est précisement ce qui était voulu. moi j'aime bien ce côté déformé et déconstruit des contes justement. même si il y en a que je connaissais pas (genre peau d'âne par exmeple).
Pour TFTBorderland, j'ai fait un partie de l'épisode 1. En fait je rentre pas dans l'univers car je ne le comprend pas, et le jeu l'introduit assez mal.
Je répond que maintenant car j'avais vraisemblablement oublié de répondre.
Bon 2 chose : Il y a The End Is nigh (par le créateur de Meat Boy et Isaac) qui est sortit, que je veux test mais qui me semble beaucoup trop dure pour moi. (genre vraiment trop dure, j'ai déjà du mal avec Meat Boy, il à l'air 100 fois pire). Mais par contre la BO est un album de reprise rock arrangé de plusieurs classique, et ça par contre, j'ai adoré :
Et il y a un jeu qui va sortir le 22 aout qui s'appel the Escapist 2, et c'est la suite d'un jeu dont le but était de s'évader de prison. un jeu vraiment fun où il fallait gérer la routine tout en planifiant et préparant une évasion. Et la suite va proposer un mode multi, et ça me hype de ouf, une super idée selon moi
Jeu 3 Aoû 2017 - 1:11
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Bon j'ai fini l'épisode 1 de LiS Before the Storm. Avis en mode no spoil sur l'intrigue. C'était extrêmement cool, certains environnement sont cool, Rachel est vraiment réussi. J'ai la sensation que cette série dans sa globalité va relancer le jeu est des théories sur les événements de l'épisode original d'une manière vraiment cool et propice à des suites, mais je ne vais pas m'avancer, c'est pas finit encore. Niveau gameplay, ils ont ajouté quelques petites choses. Il y a un espèce de système de joute verbale (ils appellent ça insolence), où le but est de rebondir sur les dires de nos interlocuteur, avec possibilité de se rater. J'ai trouvé ça plutôt facile mais pas inintéressant, ça oblige à être attentif dans ces moments là. Il y a moins d'"énigmes" pour l'instant. Les tags remplacent les photos à prendre. Ils ont d'ailleurs ajouté un mode pour revenir spécifiquement dans un environnement afin de pouvoir compléter tout les tag, plutôt cool si on veut faire les succès. Dans les ajouts inutiles mais ok, on choisit les fringues de Chloé à un moment, ça sert à rien mais c'est sympa. il y a aussi un mode clip, dans lequel on peut faire tourner une playlist sur une séquences vidéo comme les moments musicaux du 1, ça sert à rien mais c'est cool. le principal défaut pour moi, c'est au niveau technique (peut-être que ça sera corrigé un jour). pour faire simple : c'est "aliasé" (plus que le premier) et je trouve le modèle de certains personnages moins bon qu'avant (en particulier Mme Grant). En vrai ça ne m'aurait pas dérangé que le jeu soit au même niveau technique que le premier, mais là c'est carrément une régression, et c'est scandaleux selon moi. Mais encore une fois, ils peuvent arranger ça. Bref, ça n’entache néanmoins pas mon enthousiasme à voir la suite.
Jeu 31 Aoû 2017 - 17:19
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Aah je n'y ai pas joué encore (j'ai joué à No Man's Sky là surtout depuis la dernière update, ainsi qu'à un petit jeu sympa qui fait un peu jeu de société d'enquêtes, ça s'appelle Black Closet) mais je vais essayer d'y remédier ce week-end Ta description donne bien envie en tout cas !
Ven 1 Sep 2017 - 11:29
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Ma grande crainte était Rachel, vu comment elle était décrite pendant une saison entière de LiS, mais c'est presque le point qu'ils ont le mieux réussi selon moi.
Spoiler + théorie pour quand tu auras fait le jeu:
Elle a un caractère très ambivalente, elle a une grande influence sur ceux qui l'entourent mais en même temps est très influençable. Elle a une grande confiance en elle mais en même perd le contrôle. Elle a un côté très rebelle underground, mais en même temps elle est la #1 du bahut. Tout ça lui donne un côté perdu je trouve. Le fait qu'elle craque aussi facilement quand elle voit son père, j'espère que ça cache quelque chose de plus que "mon pas a trompé ma maman". Surtout, elle semble avoir des pouvoir comme Maxine. Mais là ça semble tourner autour du contrôle des éléments. le jeu suggère clairement un déchaînement de vent quand elle crie. A partir de ça, je me suis demandé si les les catastrophes de LiS (tornade, tout ça tout ça) étaient lié non pas à une rupture de l'espace temps déclenché par Max, mais lié à Rachel, comme un moyen de communication avec Maxine à partir de l'au-Dela, et pourquoi pas à travers Chloé.
No Man's Sky je l'avais pris sur le PSN ya quelques jours, il me gonfle déjà. La routine de gameplay n'apporte pas de satisfaction je trouve. Le voyage est beau, mais faut pas buser non plus.
Ven 1 Sep 2017 - 13:09
Dernière édition par Daif le Ven 1 Sep 2017 - 15:58, édité 1 fois
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Ah ben oui c'est du jeu d'exploration, le gameplay est pas top on est d'accord Je trouve que c'est dégueulasse la façon dont les devs s'en sont pris plein la gueule, alors que pour une petite team, ils ont quand même une proposition super intéressante (chère je reconnais). Et ils ont fait 3 grosses updates gratuites depuis, donc honnêtement j'ai beaucoup de respect pour eux, et je le trouve reposant ce jeu, ça me fait plaisir de m'y remettre par période. Je trouve qu'ils auraient pu être moins "scolaire" dans la génération procédurale, ça s'y prêtait (là les biomes des planètes sont très habituels, tout ça), mais ça reste chouette !
Sinon oui Rachel j'ai très hâte, c'était intéressant de voir comment un perso absent peut avoir une aura auprès des autres personnages, et on sait que tout ça sont un peu des visions ou idéalisées ou l'inverse, et que derrière y avait une vraie personne. Donc très très hâte de la découvrir, et c'est super si c'est bien fait ! (et je reviendrai lire ton spoiler :p )
Ven 1 Sep 2017 - 14:16
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Entièrement d'accord avec toi sur ton spoiler, et la fin, et oh la la ça rend le premier LiS tellement plus intéressant, en plus d'être un très bon épisode déjà en soi. J'ai vraiment beaucoup aimé J'ai pas trop remarqué de changements au niveau technique spécialement, après je suis sur PC, c'est peut-être ça.
Sam 2 Sep 2017 - 20:50
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Dans tout les cas c'était une bonne surprise, et c'est plutôt cool. Pour la technique, ya eu une màj, problème de résolution chelou.
Concernant No Man Sky, c'est un truc qui m'énerve énormément sur internet. ya des projets qui ont une histoire pas forcément facile qui se font basher assez injustement (coucou Mass Effect Andromeda). Le jeu était pleins de problème, mais il est surtout sortit trop tot, et le soin qu'ont les dev à vouloir en faire un bon jeu est respectable. Le jeu récupère une bonne réputation petit à petit. mais els gens lui ont craché dessus pour des détail, omettant la proposition de base du jeu. Dans MEA c'est encore plus flagrant, car beaucoup de critique sont recevable, mais le jeu a eu une mauvaise réput' surtout à cause de problème technique (animation) qui sont resté 1 semaines en gros (surtout qu'on oublie les grosse qualité technique du jeu, qui en a et qui est parfois très beau).
Sam 2 Sep 2017 - 23:23
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Oui et c'est surtout les proportions que ça peut prendre, comme la fin de ME3 ou NMS qui finissent en harcèlement, menaces de mort, etc. Là l'équipe de No Man's Sky, apparemment ils ont dû changer de bureaux à cause de ça... Y a un effet de groupe + la culture gamer j'imagine, qui peut être super toxique. Ce qui est dommage, parce que les jeux sont souvent updatés maintenant pour justement prendre en compte les critiques au lancement, donc on pourrait davantage laisser le bénéfice du doute aux jeux. Ou justement les gens pourraient attendre avant d'acheter, plutôt que de se sentir volés parce qu'ils savent 2 trucs et demi sur le jeu et se sont montés la tête.
Dim 3 Sep 2017 - 18:25
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
J'aimerais bien mettre le doigt sur ce qu'est la "culture gamer". Ça ferait une belle étude sociologique en tout cas x) (si ça existe déjà je veux bien le lire)
Hé oui, il suffira d'acheter de manière intelligente les choses, ou à minima accepter que tout ne soit pas comme on nous l'a vendu, car c'est comme ça pour 100% des choses qu'on consomme. le fait que ce soit un divertissement et un objet de "passionner" accentue cet aspect.
Lun 4 Sep 2017 - 21:29
Loba
Anar à crocs
Messages : 5492 Remerciements : 773 Date d'inscription : 19/12/2014
C'est peut-être une question d'âge... Dans le sens, où j'ai connu les jeux avant internet et cette propension (pour le coup récente à mes yeux) aux mises à jour et autres. De ce fait, à l'époque, on ne se retrouvait pas (ou du moins rarement) à acheter des jeux inaboutis ou avec des bugs sévères ou encore des extensions partielles et autres améliorations à coups de màj. Les concepteurs faisaient correctement leur boulot avant la mise sur le marché (et de commencer à se faire du pognon dessus donc)...
Alors, je suis d'accord que ce fonctionnement évolutif / correctif s'applique pour des jeux lancés par de petits budgets et pour peu qu'ils soient présentés comme tels (il y a un mot précis pour les désigner que mon cerveau ne retrouve pas, désolée) mais je trouve inadmissible que cela devienne un nouveau principe/fondement, y compris pour les gros. Et dommage que les consommateurs s'y résignent (moi inclue). Parce-qu'alors, il faudrait que ces vampires revoient les prix à la baisse pour compenser ce qui pour ceux de ma génération est une régression ! Or, ce n'est pas le cas, les jeux sont de plus en plus chers, de moins en moins aboutis et limite inaccessibles aux personnes qui n'ont pas internet (ou ne veulent pas complètement se plier à ça...) pour les mettre à niveau ou pire, récupérer des correctifs pour pouvoir y jouer normalement.
Quand on achète un jeu (ou une extension, hein) au prix fort, il va de soi qu'il est censé être fonctionnel et complet. Personnellement, ça me prend la tête grave quand ce n'est pas le cas.
Cela dit, mon propos est généraliste ! Je ne connais pas les cas particuliers dont vous parlez...
Lun 4 Sep 2017 - 22:35
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Je suis pas du tout d'accord. Alors oui effectivement, les jeux étaient globalement plus abouties, et les mises à jour aujourd'hui peuvent pousser parfois à "bâcler" un jeu (par exemple à cause de la pression comme ça a été le cas pour les jeux qu'on a cité). Mais le raisonnement est biaisé, car si tu regarde bien, la plupart des jeux pré Xbox 360 (donc près 2005 en gros), il y a de gros erreurs de design. C'est la principale chose qui rend les anciens jeux injouables pour els jeunes joueur selon moi (loin devant l'argument du graphisme). Par exemple, j'ai rejoué à Jedi Knight il y a peu car je me refais la série, c'est un jeu qui date de 97. J'ai évolué dans le jeu de manière complètement fluide dans les environnement de ce jeu, car j'en connais les tenants. Mais j'ai vu par hasard que Benzaie, un streamer, faisait ce jeu en se moment, il ne le connait pas. Son gameplay m'a fait prendre conscience du niveau d'incohérence des environnement. on passe son temps dans des conduit, à courir sur des échafaudage bizarre, on récupère des clés rouges, bleus... Autre avantage des jeux connecté pouvant être mise à jour, c'est qu'on peut réparer des problèmes qui sont parfois incorrigeable sur certains anciens jeux. J'ai en tête un exemple de Morrowind en 2003 qui avaient un bug quand on parlait de la Compagnie de l'empire oriental avec les PNJ, les dialogue rebouclé en permanence et on était ainsi bloqué. Ce genre de problème ne persiste plus sur les jeux actuels, alors que ce bug sur Morrowind existe encore (même si c'est réglable par des mods). D'ailleurs Skyrim avaient un problème incontournable aussi, dans la quête principale quand on arrivait à la Gorge du Monde, on avait un bug au niveau de la vision du passé. Ce bug a été vite corrigé.
Donc ouais il y a des abus, mais déjà les jeux non finit sont souvent désignés comme tel, et c'est à tes risques et périls. Et pour les autres, si ça permet un meilleur jeu par la suite, pourquoi pas. Comme j'ai déjà dit, la pression d'un éditeur (ce qui a été le cas pour MEA) a fait qu'il y avait des éléments un peu absurdes qui ont vites disparus du jeu (mais pas du web malheureusement).
Lun 4 Sep 2017 - 22:58
Niblette
Irréductible Sim
Messages : 1963 Remerciements : 342 Date d'inscription : 08/07/2015 Age : 41 Localisation : En train de vomir des paillettes et des papillons
Alors à première vue je n'étais pas d'accord, puis en y repensant je me suis dit que c'était pertinent, ensuite je me dis qu'il faudrait que je dise à mes parents que je fais du sport avec les Sims
Mar 5 Sep 2017 - 11:09
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
xD Nan mais des joueurs, se sont des joueurs qui ont passé beaucoup de temps et qui sont très très bon à un jeu en ligne, au moins d'être remarqué par des équipe pour jouer dedans. ils ont un entrainement intensif et quotidien, un suivie quotidien également. Tout ça dans le but de gagner les différentes compétition, régional, continentale, dans le but d'aller au mondial. Ya des saison, ya des mercatos...
Mar 5 Sep 2017 - 11:57
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Ben moi je suis d'accord avec Loba dans le sens où c'est vrai que sur PC y a une vague de lancement de jeu en accès anticipé, ce qui est un super modèle pour des indés qui vendent le jeu pas cher et veulent des beta-testeurs + être proches de la communauté pendant qu'ils travaillent dessus, mais ouais les gens parlent des abus dans le milieu du AAA. Après ça concerne pas les jeux que je joue, donc j'ai pas trop l'expérience de ça moi-même, mais je comprends le problème à payer 40-50 voire 60 euros dans un jeu en cours de développement, dont on sait pas s'il vaudra le coup quand il sera terminé.
Après c'est pas tout à fait le sujet dont on parlait avec Daif. En l'occurrence No Man's Sky est sorti fini, même si les développeurs avaient l'intention de continuer à travailler dessus (ce qui est une bonne chose selon moi, parce que ça veut pas forcément dire que le produit de base est bâclé, mais qu'un jeu peut maintenant avoir un temps de développement et une durée de vie bien plus grande qu'à une époque, pour un résultat qui était pas possible avant). Il y a eu scandale à cause de la promotion du jeu qui laissait à penser à un truc de ouf, alors que c'est pas un jeu aussi ambitieux que ça. Mais c'est la faute des joueurs, de s'être renseigné à travers la pub de l'éditeur, au lieu par exemple d'écouter les interviews du développeur. Moi c'est ce que j'avais fait, et j'estime que le jeu ressemblait effectivement à ce que lui décrivait. Et là on se retrouve avec une petite équipe de développeurs de bonne foi, qui ont clairement pas fait leur jeu pour faire une arnaque, qui sont à mon avis pas responsable de la manière dont Sony a fait leur pub, et qui se prennent une déferlante de violence dans la tête, tandis que Sony rien du tout, eux ils vont très bien.
Tu vas jouer au nouveau Life is Strange Loba ? Tu ne nous as toujours pas fait part de tes impressions sur la fin du jeu, si ?
Mar 5 Sep 2017 - 12:01
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Oui mais un jeu en "accès anticipé", tu sais ce que tu achètes, et tu assumes. on parle pas uniquement de ces jeux là, Loba évoquent les jeux de manière général, qui ont tendance à avoir rapidement des mise à jour par rapport à une époque où ce n'était pas le cas. c'est pour ça que j'exposais les avantages et inconvénients. pour No Man Sky's, il me semble bien avoir lu des interview parlant de la pression qu'ils ont eu, des deadline trop ambitieuse. Donc ouais, il est sortit "officiellement fini". Mais je suis certains à 100% que ce n'était pas le cas. Et il est là le problème des jeux actuels. De ce que je vois des mise à jour qui sont fait, le jeu semble vraiment se rapprocher de ce qui était promis à la base, c'est plus que des problèmes de finitions.
Mar 5 Sep 2017 - 12:15
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Ah oui c'est clair qu'ils auraient sans doute attendu avant de le sortir si ça avait été possible. Et la pression des éditeurs c'est un problème, et c'est une des formes d'art, le jeu vidéo, qui est probablement la plus touchée par des questions d'éditeurs, de marketing, etc. Enfin encore que, le cinéma et la musique c'est pas mal dans le genre aussi.
Mais après non pas vraiment pour les updates NMS, parce que ce que ça ajoute c'est plus d'histoire (le dev avait dit dans plusieurs itw qu'il y avait du lore, mais pas vraiment d'histoire dans le jeu), de la construction (il avait dit qu'il y en aurait peut-être dans de futures mises à jour, mais que c'était pas trop prévu), des véhicules terrestres (il n'avait pas été question de ça), de la terraformation (idem pas été question de ça), la possibilité d'avoir une "home" planète (c'était pas prévu non plus).. Là comme ça, je vois pas quel ajout avait été annoncé pour la sortie.
Si y a le côté bataille spatiale, et les freighters, qui avaient été évoqués et pas très bien aboutis à la sortie, un peu mieux maintenant, mais là encore le dev avait répété plusieurs fois que le combat c'était pas le focus premier du jeu.
Mar 5 Sep 2017 - 12:36
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Je retrouve pas de communiqué de l'époque, mais ils avaient clairement parlé de mettre des fonctionnalité multijoueur (ils = la comm). La construction, la terraformation, c'est un minimum dans un jeu de type exploration bac à sable (même actuellement je ne trouve pas ça intéressant). Concernant les combats, c'est pas parce que ce n'est pas leur focus que ce doit être bâclé. Plusieurs question étaient posé en interview là dessus. Mon opinion là dessus est que si tu met du combat, tu le fais bien, ou tu n'en met pas (on pas obligé de se battre dans un jeu vidéo hein, contrairement à ce que le commun des gens pensent). Donc el fait que ce n'était pas leur "focus", c'est pas un argument pour moi.
Mar 5 Sep 2017 - 12:57
Daif
Irréductible Sim
Messages : 230 Remerciements : 75 Date d'inscription : 04/08/2015 Age : 31 Localisation : Dans ton calcium
Mince ya un truc que je n'ai même pas mentionner. Mon pote chez qui j'ai dormi a acheté un Occulus Rift. J'ai pu tester Alien isolation en VR. Première fois que je flippe ma race dans un jeu vidéo. Etre littéralement caché sous un meuble, voir le xenomorphe passé à 50 cm, voir passé, puis s’arrêter et ne voir que le bout de sa queue, l'hésitation de pencher la tête de manière improbable pour voir ce qu'il fait, si il nous recherche. Le voir partir, partir dans un conduit, sans lumière et on se dit que c'est une mauvaise idée car on a que 2 issu. Arriver à l'autre bout, entendre juste ses pas lourd. Bref, sacré expérience.
Mar 5 Sep 2017 - 14:35
Amokrane
Robot Gestionnaire
Messages : 1014 Remerciements : 338 Date d'inscription : 19/12/2014 Age : 33
Ouais c'est bien le genre de trucs que je me sens pas capable de faire en VR... Mais en même temps ça doit être extrêmement intéressant comme expérience !
Non non le multijoueur était pas prévu. Tu étais supposé pouvoir voir un autre joueur mais pas interagir avec (et en effet c'est on va dire LE gros mensonge du dev, parce que y en a pas vraiment eu d'autres trop). Il a martelé le fait que c'était un jeu solo par contre. (après là encore les communiqués Sony, ou les pages Steam ou quoi je sais pas ce qu'elles disaient, moi je parle vraiment des itw, du twitter du développeur tout ça). Que tu trouves la construction indispensable pour un jeu de ce type (moi je trouve pas du tout, mais je peux comprendre) ne change pas le fait que c'était pas une des features du jeu, là encore pas de promesses là dessus n'avait été faite. Je suis d'accord avec toi pour le combat, après je pense que comme pour toi la construction, pour la majorité des joueurs c'était un indispensable du jeu spatial et donc ils pouvaient pas trop s'en passer je pense. Mais effectivement, ce que c'était à la base ne valait pas le coup que ça y soit tout court. Maintenant c'est correct, mais pas fun.
Enfin bref, je suis d'accord avec les appréciations négatives des features du jeu, et du jeu en général. Là où je suis pas d'accord, c'est sur l'argument "ils ont fait pleeeein de promesses et n'ont rien tenus, c'est de l'arnaque totale", alors que non, à part la petite mention vite fait de "oui on voit pas son perso, mais hypothétiquement si deux joueurs se retrouvent sur la même planète, ils pourront voir à quoi ressemble l'autre". Oui ça c'était en effet un mensonge. Mais sur le reste, c'était pour moi semblable à ce qui avait été annoncé.
Et ce qui m'énerve surtout, c'est que parmi les gens furieux, y a des gens qui imaginaient des villes sur les planètes avec plein d'aliens, une histoire à la Mass Effect, des super combats spatiaux et au sol, de la génération procédurale à un niveau 10000x supérieur à tout ce qui avait été fait avant dans ce domaine, la possibilité de terraformer des planètes, etc. Et non seulement ça va à l'encontre de ce qui était décrit, et même en triple A c'est juste pas plausible un jeu comme ça... Fallait rester terre à terre quoi.
Mar 5 Sep 2017 - 16:46
Niblette
Irréductible Sim
Messages : 1963 Remerciements : 342 Date d'inscription : 08/07/2015 Age : 41 Localisation : En train de vomir des paillettes et des papillons